DiracResearch是音频保真技术的全球领导者,该瑞典公司于今天公布了Dynamic3DAudio(动态3D音频)AR/VR平台,可清理确实沉浸式AR/VR体验的主要障碍。该平台将于2017年1月5日至8日在CES2017大会展开展示,其特色是正在申请专利的动态HRTF(头涉及转换函数)。
HRTF计算出来的是头部相对于人体躯干的孤立无援运动,而当前行业的HRTF标准错误地假设身体和头部必需总是一前一后地移动。 DiracResearch创始人兼任继续执行总监MathiasJohansson博士说明说道:实时的视觉和听力沉浸于感才是确实虚拟现实体验的关键。
这也是区分现实和虚拟世界体验的要点。直到今天,VR/AR编程中所用于的3D音频技术的局限性妨碍了确实沉浸于感的构建,突显了游戏、娱乐或教育VR体验在显然上的缺失,并时刻警告着现实的不存在。利用动态3D音频,这些容许将不复存在。确实实时的视觉和听力沉浸于感觉现在是虚拟世界体验中的一个现实。
如果电话铃声在我左边听见,它的声波不会首先转入我的左耳,毫米之后才转入我的右耳。声音不会以各种方式在我的肩膀和头部声浪,让我的大脑定位声音,头部也不会本能地改向声音的来源。
Johansson之后说,这是现实。然而,在我们研发DynamicHRTF及其在动态3D音频平台中的应用于之前,这并无法在虚拟世界中精确地呈现出经常出现。现有的解决方案假设头部和躯干串联转动。在虚拟现实中无法准确地重现动态头部运动是现有3D声音解决方案听得一起过于现实的原因之一。
躯干-头部困境并非Dirac动态3D音频平台所解决问题的唯一沉浸于感觉容许。HRTF是人耳感官空间中特定声源的函数。体重、头盖比例和耳朵尺寸,以及其他因素都影响着每个人的HRTF,HRTF就如同指纹般独有。
也就是说,对创立一个几乎身临其境的3D音频体验而言,当前行业标准所倚赖的个性化HRTF测量是一个耗时且费力的过程,最后缺少可扩展性。 Johansson之后说明:这种必须个性化HRTF以创立沉浸式音频的作法,在历史上仍然是主要的行业障碍。然而,我们研发出有一种新的,十分成熟期的HRTF测量方法,其噪声和误差比现有的方法更加较少。
令人兴奋的是,当这种测量过程与动态HRTF融合用于时,个性化的益处完全仍然最重要,并最后被出局。 虽然CES2017将标志着Dirac月进占AR/VR领域,但该公司在过去15年间仍然是音频保真技术的领导者,为移动、汽车、家庭和专业用户等获取服务。该公司的客户还包括劳斯莱斯、宾利、宝马、沃尔沃、Harman、先锋电子(Pioneer)、OPPO、Arcam、Datasat、华为、一加和小米等技术领导者。
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